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【韓国】「鉄腕アトム」「ジャングル大帝レオ」がモバイルゲームで生まれ変わる…手塚プロとIP契約締結
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【韓国】韓国人の7割がゲームを楽しむ…モバイルゲームの割合が高い
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【経済】韓国ゲーム輸入した中国テンセント、世界1位に…韓国は世界10位圏外 モバイルゲームの主導権を失った韓国
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【韓国】GREE撤退も韓国モバイルゲーム市場の成長続く、政府はVRゲーム育成計画を発表
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【モバイルゲーム】韓国ネクストフロア、‘トリックスター召喚士になりたい’の日本サービス契約
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【ゲーム】KONAMI、「遊☆戯☆王」シリーズをマルチデバイス展開--モバイルゲームなどを世界配信
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【経済】日本のモバイルゲーム収益は世界2位6364億円、課金額はダントツ
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【アメリカ】カニエ・ウェストがモバイルゲームを批判―「キッズ向け作品の課金は最低」
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【韓国】美少女飛行シューテングモバイルゲーム‘1943女神空隊’日本輸出契約を締結
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【企業】米国任天堂、iOSやAndroidを経験したモバイルゲーム開発者を募集
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【経済】ゴールドマン・サックス証券「任天堂のファンベースがモバイルゲームのアクティブユーザーになれば、月商300億円以上可能に」
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【中国】中国のモバイルゲームの内容がクレイジーすぎる…斬新すぎる世界観に日本のゲーマーは感情を抑えきれない
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【IPO】モバイルゲームのgumi 東証1部に直接上場へ、主幹事に野村HD
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【海外】SteelSeries、iOS7用ゲームコントローラ「Stratus」を発表 「モバイルゲームの世界を変えるような製品」と自信
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【企業】グリー、DeNAなど日本のモバイルゲームサイトが大きな曲がり角に
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